ここ数年で脚光を浴びている「play to earn」、つまり直訳で「遊んで稼ぐ」という考え方ですが、
いったいどんなものなのかを紐解いていきましょう。
今まで私たちが慣れ親しんできたゲーム機を用いたゲームとは一線を画すオンラインゲーム。これに
ブロックチェーンのテクノロジー(※1)を組み合わせた考え方で、ゲームをプレイしながら稼ごうと
いうものです。
※1
ブロックチェーンとは「利用者の中で不正を働くユーザーがいても正しい取引を継続可能で、
データ改ざんが非常に難しく困難で、稼働が停止せず、複数のユーザーに同一のデータを分散保持
させる仕組み」のこと。
ちなみにこれまでの仕組みは基本的に1つのサーバーにデータを集約して保存(中央集権型、
web2.0とも言われる)され、管理者が必要。管理者がデータを消去・改ざんすることも可能、
さらには外部から侵入、ハッキングされるリスクもある。
play to earnゲームをプレイすることによって、
・報酬として仮想通貨を得る
・ゲーム内アイテムやアバター、キャラクターがNFTで手に入る
という従来のゲームにはなかった特徴的なメリットがあります。
ゲームを利用して稼ぐ、ということを掘り下げてみると、
①ゲームを実際にプレイして条件をクリアすることで報酬としてトークン(仮想通貨)を手に入れる
②NFTを販売する
代表的な稼ぎ方はこの2つです。
①はクエスト系のゲームであれば特定のボスキャラを倒したり、デイリーミッション達成など条件
として設定されたハードルをクリアして報酬を受け取れます。
対戦型ゲームなら対戦成績に応じた報酬やユーザーランキングで上位に入るなどして報酬を手にする
ことができます。
他にもゲーム内に自陣を設定して入場料を得たり、所有のエリアを貸し出して収入にするといった
現実の不動産であるかのような扱いも可能です。
②はゲームに関するNFTを販売するという方法ですが、やりこんでレベルの上がった強い
キャラクターや、ゲーム内でレア度の高いアイテムなどは高値での取引が見込めます。
中には、TheSandboxのようにNFTのキャラクターやアイテム、装備などを自作することが可能な
ゲームもあります。NFTはアートなどのデジタルコンテンツが多いですが、ゲームコンテンツの販売も
可能で実際に仮想通貨での取引も行われています。
play to earnゲームがユーザーにもたらすメリットは、報酬を得るという収益構造以外にも存在
しています。
例えばサービスが終了した場合、従来だと長時間かけて大事にやりこんだデータがもろとも消えて
しまうものでした。
play to earnゲームがもし終了してしまったとしても、NFT化されたユーザー専用のキャラクターや
アイテムはゲームとは別で独立したものとして各ユーザーのウォレットで引き続きNFTとして
管理できます。
また、仮想通貨での不正が発生していないことでわかる通り、ブロックチェーンのテクノロジーを利用
しているためゲームでの不正やチートは不可能です。
つまり全てのユーザーが公平にプレイできる環境ということなのです。
×× to earnの概念は他にも生まれており、STEPNをはじめとしたwalk to earn(歩いて稼ぐ)は最も有名
なところではないでしょうか?
他にもsleep to earn、eat to earn、learn to earnなどと多岐に渡っています。
歩いて稼ぐ、寝て稼ぐ、食べて稼ぐ、学んで稼ぐなど、続々と新たな稼ぎ方が生まれている現代
ですが、「本当に稼げるのか?」「一過性のものでは?」といった疑念も同時に抱かれるでしょう。
しかしYoutubeがリリースされた2005年当時、ここまでの動画プラットフォームと進化することを
予想していた人はそう多くはなかったかと思います。筆者もその一人です。
それは知らないものは信用ならない、という考えがあったからではないでしょうか。
NFTも×× to earnも「知らないことを知る」ことで自分の味方につけ、これから先の
「趣味嗜好と並行して稼ぐ方法」として有効に活用するのも一つかもしれません。